Las fichas que delatan cómo se jugará Lorwyn eclipsado
Guía práctica para Limited y MTG Arena, con bonus para Commander y coleccionismo
Hay dos formas de leer los adelantos de una colección: mirando cartas sueltas… o mirando las fichas. Las cartas te dicen qué puede pasar. Las fichas te dicen qué va a pasar a menudo. Y cuando una colección trae un “ecosistema” de fichas (criaturas, recursos, recordatorios), no es un detalle estético: es una pista directa de cómo se van a decidir las partidas.
Este artículo no es una galería. Es una guía para jugar mejor: cómo anticipar el tipo de partidas que se vienen, qué decisiones cambian cuando hay tokens por todas partes y cómo no perder por el clásico “bah, solo son 1/1”.
Fichas destacadas de Lorwyn eclipsado
Kithkin Token

Scarecrow Token

Treasure Token

Card images/data via Scryfall. ©Wizards of the Coast.
Por qué mirar las fichas es una ventaja (y no “relleno visual”)
Las fichas son el lenguaje del set. Si hay muchas fichas de criaturas, el entorno suele empujar a mesa ancha (muchos permanentes, mucha presencia). Si aparecen fichas que representan recursos (como tesoros u objetos que te dan “mana/valor”), el entorno suele permitir turnos explosivos donde el rival encadena hechizos. Y si hay fichas “recordatorio” (contadores, marcas, cosas para trackear), eso suele significar que el set quiere que prestes atención a estados que se acumulan y se convierten en ventaja.
En la práctica:
- En Limited, las fichas cambian el valor de tus cartas: suben los efectos que limpian varios cuerpos, sube la evasión, suben las cartas que rompen bloqueos.
- En Arena, las fichas acentúan dos cosas: tempo (quién se pone por delante primero) y motores (quién puede producir valor repetidamente).
- En Commander, las fichas son gasolina: multiplican sinergias, convierten una mesa vacía en un ejército y hacen que una carta “inocente” sea una amenaza real.
El “mapa” de fichas por función (la forma útil de mirarlas)
En vez de enumerar fichas una por una (eso ya existe en la fuente oficial), vamos a clasificarlas por rol. Porque en mesa, lo que importa no es “cómo se llama la ficha”, sino para qué sirve.
Más fichas clave del set
Elk Token

Snake Token

Rhino Warrior Token

Card images/data via Scryfall. ©Wizards of the Coast.
1) Mesa ancha: cuando el tablero se te va de las manos
Estas fichas son el corazón del “go-wide”: cuerpos pequeños que, acumulados, convierten cada turno en presión real. Son el motivo por el que una partida “parecía estable” y de repente deja de serlo.
Qué implican en juego:
- El rival puede bloquear de forma eficiente durante varios turnos.
- Las carreras de daño cambian: tu criatura grande puede quedarse atascada.
- El valor de una carta no se mide solo por su fuerza/resistencia, sino por cuántos cuerpos deja en mesa.
2) Recursos: la ficha que en realidad es “una carta extra”
Cuando un set incluye fichas de recurso, la pregunta no es “¿qué bonito el token?”, sino: ¿cuándo va a poder el rival hacer turno doble? Es decir, jugar dos hechizos importantes en el mismo turno, adelantándose en tempo.
Qué implican en juego:
- Más turnos explosivos (y más castigo si tú vas detrás).
- Más facilidad para arreglar colores o acelerar.
- Más importancia de cortar el motor temprano, antes de que el rival “desbloquee” su turno fuerte.
3) Defensa y tempo: tokens que compran tiempo
Hay fichas que no están pensadas para “matarte”, sino para impedir que tú mates al rival cuando te toca. Te frenan, te cambian el combate, y a veces te obligan a gastar recursos donde no querías.
Qué implican en juego:
- La amenaza “justa” pierde valor si no atraviesa bloqueadores.
- Evasión y arrollar se vuelven habilidades premium.
- Los trucos de combate y el removal eficiente se vuelven aún más importantes.
4) Sacrificio y value: tokens que “quieren morir”
En muchos entornos con tokens, hay un patrón: las fichas no son el fin, sino el medio. No están ahí para atacar; están ahí para ser convertidas en robo, daño indirecto, contadores, disparos de “cuando muera”, etc.
Qué implican en juego:
- “Matar fichas” rara vez soluciona el problema.
- El rival está construyendo un motor: tú debes identificar la pieza que lo habilita.
- El exilio suele ser más valioso que destruir, dependiendo del plan del rival.
5) Marcadores y recordatorios: fichas para no cometer errores
Estas fichas existen para que la partida sea clara: te ayudan a trackear contadores, estados, y recursos que se acumulan. Parecen inocuas, pero suelen indicar que hay “capas” de ventaja incremental.
Qué implican en juego:
- Mucho valor por pequeños incrementos repetidos.
- Decisiones de combate que se vuelven menos triviales.
- Importancia de llevar bien el seguimiento para no regalar turnos.
Limited: 5 reglas que ganan drafts y prerelease
Si solo te llevas una parte de este artículo, que sea esta. Porque en Limited no necesitas conocer cada carta para jugar bien contra tokens: necesitas principios.
1) No mates la ficha: mata el motor
Esto es el error número uno. Si gastas removal en una ficha, a menudo estás pagando una carta por algo que el rival produjo “como extra”. El rival no te gana con el token: te gana con la carta que produce tokens o con la carta que los multiplica.
Regla práctica:
- Prioriza remover permanentes que generen fichas de forma repetida.
- Prioriza remover la pieza que convierte fichas en valor (sacrificio/robo/daño).
- Remover fichas solo es correcto si te salva ese turno concreto (por ejemplo, un bloqueo crítico o un lethal).
2) Evasión y arrollar suben de valor (muchísimo)
En entornos de mesa ancha, las criaturas “honestas” se atascan. En cambio:
- Una criatura evasiva convierte la carrera en algo real.
- Una criatura con arrollar convierte cada token en un “bloqueo imperfecto”.
Consejo de draft:
- Cuando veas que el entorno se ensancha, no pienses solo “más removal”. Piensa: ¿cómo atravieso la mesa?
3) Los “barremesas pequeños” se vuelven premium
No hace falta un wipe total para reventar un plan de fichas. A veces basta con limpiar varios cuerpos pequeños a la vez, o aplicar un efecto que deja la mesa en modo “reset parcial”.
Regla práctica:
- Valora cartas que limpien múltiples criaturas pequeñas o que castiguen “ancho”.
- Aprende a jugar alrededor: si tú eres el mazo de mesa ancha, no te sobreextiendas sin necesidad.
4) El tempo manda: si vas por detrás, cada turno vale el doble
Cuando el rival produce fichas, el tablero tiende a “regenerarse” sin gastar una carta por cada cuerpo. Eso significa que recuperar el tempo cuesta más.
Regla práctica:
- Manos lentas sin interacción temprana se vuelven peores.
- Si tu mano no hace nada relevante hasta turno 3–4, contra tokens te estás poniendo en deuda.
5) Aprende a contar el “daño inevitable”
Contra tokens, mirar solo la vida es engañoso. Lo importante es:
- cuántos bloqueos tiene el rival,
- cuántos cuerpos puede añadir por turno,
- si tú puedes romper el bloqueo (evasion/trample/removal al motor).
Chequeo rápido en mesa:
- Si el rival puede generar +2 cuerpos por turno y tú no atraviesas la mesa, estás perdiendo aunque “no te estén pegando mucho todavía”.
MTG Arena (incluye Historic): señales para el ladder sin entrar en “metas del día”
Arena es cruel con los planes a medias: o impones tu plan, o te impondrán el suyo. Los tokens suelen polarizar partidas porque convierten pequeños márgenes en ventajas enormes.
Lectura rápida del plan del rival (turnos 1–3)
Sin “adivinar cartas”, puedes leer intenciones:
- Generadores tempranos sugieren plan de mesa ancha.
- Permanentes que prometen valor repetido sugieren motor (y el motor es el objetivo real).
- Recursos extra sugieren turnos explosivos y “doble hechizo”.
Tu objetivo: identificar si estás ante (a) go-wide, (b) motor-value, o (c) sacrificio/value.
Qué herramientas suben de valor cuando hay muchos tokens
- Interacción temprana eficiente (para cortar motores antes de que arranquen).
- Efectos que resuelven varias piezas de una vez (limpiezas parciales, exilio, castigos a mesa ancha).
- Condiciones de victoria que atraviesan bloqueos (evasion/trample/daño indirecto).
Historic (en clave evergreen)
Historic suele castigar dos cosas:
- mesas anchas que no se protegen de limpiezas,
- motores que se dejan vivir demasiado.
Si Lorwyn eclipsado aporta generadores potentes o recursos extra, Historic tiende a reaccionar con:
- más removal al motor,
- más efectos de limpieza,
- más planes que ganan “por encima” del tablero.
No hace falta adivinar el metajuego exacto: basta con entender la dirección del empuje.
Commander: por qué las fichas suelen brillar más de lo que parece
Commander convierte cada ficha en un multiplicador de sinergias: triggers, buffs globales, sacrificio, contadores… y además hay más turnos, más jugadores y más tiempo para que un motor se convierta en avalancha.
Tres planes clásicos donde los tokens son idioma natural
- Go-wide: ganar por volumen y buffs globales.
- Aristocrats/sacrificio: convertir cuerpos en daño/robo/ventaja.
- Value engines: fichas como subproducto de hacer cosas “normales” pero eficientes.
Dos consejos multiplayer para no volverte el archienemigo
- No enseñes todo el músculo demasiado pronto: en Commander la amenaza percibida te mata.
- Protege el motor, no la masa: el motor es lo que te permite reconstruir tras un wipe.
Checklist anti-misplays (para jugar contra fichas sin tiltearte)
Guárdate esto como “reglas de bolsillo”:
- Si ves mesa ancha, prioriza evasión/arrollar y efectos que castiguen múltiples cuerpos.
- Si ves fichas de recurso, evita el turno donde el rival hace “doble hechizo” con ventaja.
- Si hay motor en mesa, el removal va ahí, aunque ese permanente “no ataque”.
- No intercambies 1x1 indefinidamente: contra tokens, el rival suele ganar el intercambio largo.
- Si sospechas limpieza, no te sobreextiendas: gana el que reconstruye mejor y el que obliga al rival a gastar su wipe en “poco”.
Bonus coleccionista (sin publi): cómo disfrutar las fichas sin acumular caos
Coleccionar fichas puede ser súper satisfactorio… o un cajón de sastre imposible. La diferencia está en el sistema.
Un sistema simple para organizarlas en 10 minutos
- Clasifícalas por rol (mesa ancha / recursos / sacrificio / recordatorio).
- Crea un “pack de mesa” mínimo: las más frecuentes + un puñado de dados/contadores.
- Deja el resto en una caja o binder con separadores. Lo importante es encontrarlas rápido, no “tenerlas perfectas”.
Qué hace que una ficha merezca guardarse
- Arte especialmente representativo del set o de una tribu.
- Variantes que te gustan (foil, doble cara, arte alternativo, etc.).
- Fichas que realmente aparecen mucho en partidas (la practicidad también es coleccionismo).
Cómo mantenerlo elegante y útil en mesa
- Separadores por color/rol para sacar la ficha en 5 segundos.
- Dados pequeños o contadores claros para evitar discusiones y olvidos.
- Si juegas mucho en tienda: “pack portátil” con lo esencial, y el archivo grande en casa.
Amazon (afiliado)
¿Te apetece tener fichas a mano en físico? Si vas a jugar Lorwyn eclipsado en papel (prerelease, Commander o casual), tener el Bundle suele ser una forma cómoda de reunir sobres y material del set sin complicarte.
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Fuente oficial y cierre
Si quieres ver la galería completa y el anuncio oficial de Wizards, te dejamos la fuente al final del artículo (porque lo útil es entender qué implican esas fichas en mesa, no solo mirarlas).
Conclusión editorial:
Las fichas no te cuentan todas las cartas de una colección… pero sí te cuentan cómo se van a ganar (y perder) muchas partidas. Si en Lorwyn eclipsado el set te enseña tokens, te está diciendo una cosa muy simple: el tablero va a importar. Mucho.
Fuente oficial: Artículo “Las fichas de Lorwyn eclipsado” en magic.wizards.com.