Rebalance de Val en Historic (9 feb 2026): qué cambia y qué hacer ahora
Val Combo era un outlier por velocidad y resiliencia; Wizards lo sube a 4 manás pero duplica el daño/vida.
Esto no “mata” el motor: cambia el timing y la ventana de interacción.
Aquí verás qué cambia en el combo, qué se rompe en la construcción anterior y el plan recomendado desde hoy.
TL;DR
- Val ahora cuesta {2}{B}{G} (antes {B}{G}): el turno crítico se desplaza a T4+ o exige ramp real.
- El trigger pasa a 2 daño / 2 vidas (antes 1/1): una vez arranca, cierra en menos iteraciones.
- El motor vida ↔ scry sigue funcionando: cambia el timing y la ventana de interacción.
- Si juegas el mazo: prioriza tutoría/ramp/protección; si lo enfrentas: interacción + hate de lifegain.
1) El cambio exacto (antes vs después)
| Elemento | Antes | Después | Lectura competitiva |
|---|---|---|---|
| Coste | {B}{G} | {2}{B}{G} | Llegas un turno más tarde sin ramp real |
| Trigger | 1 daño / 1 vida | 2 daño / 2 vida | Menos iteraciones, cierre más rápido |
En humano: pasa de 2 manás a 4 manás, y el trigger dobla (de 1/1 a 2/2).
El motor sigue existiendo; cambia el timing.
2) ¿Sigue siendo “infinito”?
Sí. El bucle determinista sigue: ganas vida → scry → Val, Marooned Surveyor dispara → ganas vida + haces daño → Trelasarra, Moon Dancer scry… y repites.
En Arena sigue requiriendo decisiones/clics, pero la lógica no cambia.
El cambio de 1/1 a 2/2 significa menos iteraciones para lethal (intuición: de ~20 a ~10 en 1v1), sin entrar en números exactos.
3) Impacto real en Historic: velocidad y ventanas
Antes podías “curvar” y cerrar temprano; ahora fuerzas T4 o ramp real.
Eso ensancha la ventana del rival para interactuar antes de que el motor se encienda, pero una vez arranca, mata más rápido.
El resultado es un combo menos explosivo en salida, más punitivo si te dejan pasar el turno crítico.
4) Qué se rompe de la construcción pre-parche
La lógica de “Collected Company como ensamblador principal” pierde fuerza si el payoff clave cuesta 4.
Ahora el eje es tutoría, ramp y proteger el turno de encendido, no solo densidad de criaturas.
5) Plan recomendado: guía de acción
A) Si quieres seguir jugando Val
- No trates Val como “curva”: planifica T4+ o ramp real para llegar a {2}{B}{G} con consistencia.
- Protege el turno crítico: no expongas el payoff si el rival representa interacción abierta.
- Juega a “encender y cerrar”: si no puedes ganar ese turno, prioriza ensamblar/proteger antes de comprometerte.
B) Si te lo encuentras enfrente
- Interactúa en la ventana: removal en respuesta, o frena el tutor/payoff con counters si los tienes.
- Busca hate que apague lifegain: si el motor no gana vida, el loop se cae (Rampaging Ferocidon es el ejemplo).
- Obliga al rival a “ir all-in”: conserva interacción para el turno donde intenta encender el motor y cerrar.
C) Lectores nuevos
Si quieres entender el motor antes del patch: empieza por la base y luego la parte competitiva.
6) Enlaces internos (importante para SEO/UX)
Lectura recomendada
Parte 1 explica el motor; Parte 2 cubre ventana crítica, protección y estructura competitiva.
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Changelog
2026-02-13 — Rebalance de Val en Historic: qué cambia y cómo ajustarlo.